Minimum Lovable Product (MLP)MLP, kullanıcılarda sevgi ve bağlılık uyandıran, beğenilen ve tercih edilen bir ürünün en az işlevsel ve kullanılabilir hali olarak tanımlan
Yakma Oranı (Churn Rate)Yakma oranı (Churn Rate), bir işletmenin belirli bir dönemde kaybettiği müşteri oranını ifade eder. Bu metrik, müşteri sadakatini ölçmek ve
Müşteri Edinme Maliyeti (CAC)Müşteri Edinme Maliyeti (Customer Acquisition Cost - CAC), bir işletmenin yeni müşteriler kazanmak için yaptığı pazarlama ve satış harcamala
A/B TestiA/B testi (A/B testing), iki veya daha fazla farklı versiyonunun karşılaştırılması amacıyla gerçek kullanıcılar üzerinde yapılan bir deney y
Kullanılabilirlik Testi (Usability Testing)Kullanılabilirlik testi, bir ürünün veya hizmetin kullanıcılar tarafından ne kadar kolay kullanılabildiğini, kullanıcı deneyimini ve kullanı
Oyunlaştırma (Gamification)Gamification, oyun tasarımının prensiplerini ve mekaniğini, olmayan oyun bağlamlarına (örneğin, eğitim, iş, sağlık) uygulayarak insanların m
Geriye Doğru Çalışma (Amazon Metodu)Amazon, ürün geliştirme sürecinde benimsediği "geriye doğru çalışma" yöntemiyle tanınır. Bu yöntem, bir ürün veya hizmetin geliştirilmesine
Müşteri Deneyimi (CX)Müşteri Deneyimi (Customer Experience veya CX), bir müşterinin bir marka, ürün veya hizmetle etkileşimleri sırasında yaşadığı duygusal, bili
WireframeWireframe, bir web sitesi, mobil uygulama veya diğer dijital arayüzlerin tasarım sürecinde kullanılan temel bir görsel taslak veya iskelet ç
Design ThinkingDesign Thinking, kullanıcı merkezli tasarım ve yenilikçi çözümler geliştirmek amacıyla kullanılan bir problem çözme ve tasarım sürecidir.